Záznam

Gamedev log 8# - Timeshift

  • 🖥️ Gamedev

Od posledního updateu uběhla doba, ale to neznamená, že se nic nedělo 🙂

Update k nové verzi enginu

Příprava na alpha testing v prvním kvartálu 2024 Fyzika vlasů a dalších materiálů image Začlenění všech namodelovaných zbraní do hry včetně části útoků a práce na animacích Předělání úvodní scény image Přidání více než 25 backgroundů při tvorbě postavy, které ovlivňují staty i příběh Přepracování získávání surovin ve hře

Nová rasa robotů

Přibyla nová rasa robotů rozdělená do dvou skupin - Otroci a Piráti. Robot se stává pirátem ve chvíli, kdy se setká s anomáliemi, které v něm probudí podivné chování a sebeuvědomění. Takové kusy jsou pak loveny jako nebezpečné „vadné“ technologie. Původně je vytvořila Impériální frakce jako pracovní sílu pro obsluhu steampunkových technologií, strojů a vlaků. Ti, kterým se podařilo uniknout, jsou označováni za Piráty, protože je Impérium potřebuje vykreslit jako hrozbu. image



Tihle roboti žijí spíš stranou v poušti a močálech, kam se běžní lidé z velkých měst ani nedostanou. Vedou jednoduchý život a věří v cosi, co jim dává vlastní pocit jistoty. Zároveň ale nedokážou přirozeně využívat tu samou energii, které se v tomto světě říká magie, anomálie nebo mana.

Jejich silnou stránkou je talent na práci, vědu a technologii. Jsou také jednou z nejodolnějších ras ve hře. Na druhou stranu mají omezení při používání některých předmětů a hůře snášejí magii.

Progres a problémy

Jak se blíží deadliny a zároveň přichází nové sezóny Diabla, je těžké balancovat práci, sociální sítě i osobní život. Přesto se hra posouvá, jen pomaleji. Plán spustit testování zůstává. Hodně času tak padlo do optimalizace scén a tvorby lepšího terénu. Další velké téma je kompletní přepracování UI, které se posouvá víc směrem k Zelda feelingu.

Každý den přináší nové nápady, ale zároveň je potřeba dokončit základní kostru hry, hlavně gameplay loop s několika questy a možná i dungeonem. I první ostrov ale pořád vypadá minimálně na půl roku práce. image



Feedback na nové UI

Co říkáš na nový směr UI?

image

Co bude dál

Plán je dokončit dungeon, přidat questy a doladit AI monster tak, aby byl první ostrov připravený pro nadcházející alpha testing. Spíš tedy pre-alpha.

image

Poslední přírůstky

Mezi poslední novinky patří:

Implementace GORE systému - krevní systém, který ovlivňuje vše, na co dopadne image Ragdoll systém - některá monstra po smrti pěkně odletí a celé to působí živěji ARPG loot drop systém image Přepínání myši/kurzoru klávesou „F“, aby se lépe sbíraly předměty ze země a interagovalo s prvky ve hře. image Jak vývoj pokračuje, budou přibývat další updatey i vhled do cesty, jak tenhle projekt vzniká.

To je vše, díky za přečtení :)

Youtube Discord