Vývoj her

Mekanum

Mekanum je sólově vyvíjené indie RPG inspirované klasickými rpg a survival tituly jako je Arcanum, Outward nebo Kenshi. Odehrává se v alternativní dystopické budoucnosti, kde se svět zasekl někde na přelomu viktoriánské éry a pozdějšího kolapsu civilizace. Technologie, magie, anomálie, frakce, náboženství i přežívající klany tu existují vedle sebe. Po dvou stech letech od pádu světa už nejde jen o otázku přežití, ale i o to, na čí stranu se postavíš: technologie, magie, nebo obojí.

Roadmap Mekanum

Mapa světa

Procedurálně generovaná cestovní mapa je pro každého hráče individuální a přesto může být stejná. Generuje se totiž na základě jména tvojí postavy. Zde se můžeš podívat jak bude tvoje dobrodružství vypadat.

Nachový Opar

Lokace světa, jenž se nazývá Nachový Opar jsou stejné, nehledě na tom jak se svět zrovna rozhodne rozmístit. Jejich pozice se ale změnit může. Některé lokace také mění tvar, počet monster a nebo počasí. Tvoje jméno má prostě velkou moc.

Synchronizováno

Co nás čeká?

Další kroky

Otázky a odpovědi

1) Čím má být hra unikátní?

Je to osobní projekt silně inspirovaný RPG jako Kenshi, Outward nebo Arcanum. Cílem je svět s vlastním lore, silnou komunitou a prostorem pro budoucí modding. Nemusí být za každou cenu unikátní, hlavně musí být zábavná.

2) Co má zajistit znovuhratelnost?

Frakce, náhodné statistiky předmětů, náhodní nepřátelé s již plně funkční systémem elitních monster, permadeath mód (již funkční) nebo generované dungeony a generovaná mapa. Důležité je, aby každé hraní nabízelo trochu jiný průběh.

3) Bude hra zdarma?

Zatím není stále definitivně rozhodnuto. Po finálním vydání ale spíš počítám s menším jednorázovým nákupem přes Steam. Cenovka bude nejspíše do 10 euro.

4) V jakém enginu hru vyvíjíš?

Používám Unity 2026 LTS. Část vývoje stojí i na assetech jako Open Source - RPG Builder od Blink Studia. Grafiku, modely i shadery si ale dělám sám a vlastní mechaniky postupně dopisuji. Pomáhá mi také AI. Je to škoda, ale bez toho by to nevzniklo.

5) Dá se hra už hrát?

Zatím ne. Ale první lokace, napojení na steam, ovládání přes gamepad, nebo UI je plně funkční. Systémově je hra také téměř kompletní. Chybí doplnit obsah, questy a vyladit zábavnost.

6) Dá se nějak pomoct?

Aktivně teď nehledám tým ani vydavatele. Pokud máš ale zájem, můžeš mi napsat přes kontakty na webu. Programování i zvuk jsou pořád oblasti, kde mám největší rezervy.

7) Kde se o hře dozvím víc?

Na webu vycházejí blog posty se štítkem Mekanum(historický název hry) a průběžné novinky dávám i na Discord, kde je komunikace osobnější. Chystám sérii videí na youtube.